約 164,041 件
https://w.atwiki.jp/nrtk/pages/50.html
トリップは◆qA2XL7/Kz6 名前欄は「じたっく」 ぬる特スレ初期からいた古参の1人。 一時ぬる特スレ最強雀士と呼ばれ2010年3月に鳳凰卓入りを果たしコテデビューもしたが、 鳳凰卓でボコボコにされ103戦でチャオ、その後コテでの書き込みは鳴りを潜めた。 ネットゲーム板の「咲-Saki-好きが集まって麻雀」にも顔を出していたが、粘着が発生。 ぬる特にも粘着が発生し、いつの間にか「じたっく=荒らし」という汚名を着せられることになる。 それに嫌気が差したのかぬる特に顔を見せることはなくなった。 チャオったあとの巻 469 焼き鳥名無しさん [sage] 2010/05/22(土) 08 34 44 ID ??? じたっく 六段 R1963 さりげなく鳳凰卓Rでチャオって特上でもフルボッコで降段していた件 478 じたっく ◆qA2XL7/Kz6 [sage] 2010/05/22(土) 10 39 12 ID ??? 上で紹介されてる通りぬる特に戻ってまいりました(´;ω;`) またよろしくね 自分で牌譜見ても打ち方はぶれてないと思ってるけど何がいけないんだろうか 自分の限界が6段だっただけかな(´・ω
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3591.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Change Yourself ARM × kradness 155 1288 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 物量はなんとか☆11レベルなのに押しやすいのでかなり簡単な印象を受けた。refractiveとかの11最底辺よりは少し強いかな。cosmiccat(A)あたりが出来ればクリア出来るかと。終盤手前あたりのBSS中に数個ノーツがあるので注意。 -- 名無しさん (2019-10-20 23 48 22) 他に☆11易少しついてたりするけど、これだけはBP190を超えるほど見えない -- 名無しさん (2020-07-19 21 04 03) ↑サファリが出来ない六段です -- 名無しさん (2020-07-19 21 04 59) クリアレートはほぼ最高値、難易度表でもFになってるけど個人的には言うほど簡単じゃない気がする…何か曲の展開がすごく掴みづらい CNは覚えるとしても、乱打の配置が横に広かったり隣接が混じったりで光らせづらい -- 名無しさん (2020-08-03 13 57 48) クリアの相場は正直わからないがスコアは意外と光らせづらくて簡単ではない。 -- 名無しさん (2022-04-12 12 13 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/18.html
チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
https://w.atwiki.jp/sp1-5dan/pages/35.html
4-5DAN#7(HYPER) (8/15~8/22 23 00まで)ID:26366466 1st ☆6 BALLAD THE FEATHERS 2nd ☆6 5.1.1. 3rd ☆7 Freeway Shuffle Fin ☆8 starmine ※段位の記載は20位まで ※記された段位は8/22(土)23 00分頃のものとなります HYPER 順位 DJ NAME DJ LEVEL SCORE(Pgreat/Great) 都道府県 段位 1位 NEZUMI A 3527(1413/701) 大阪府 六段 2位 REISEN A 3343(1305/733) 神奈川県 五段 3位 OKK A 3337(1284/769) 神奈川県 五段 4位 F.RENA A 3319(1307/705) 茨城県 五段 5位 RISKID A 3313(1323/667) 埼玉県 五段 6位 TRON A 3289(1309/671) 東京都 五段 7位 RATIH B 3216(1282/652) 神奈川県 五段 8位 UNYORA B 2790(1044/702) 埼玉県 五段 9位 CHAKEN B 2789(1041/707) 岐阜県 五段 10位 SERRA B 2781(1024/733) 山梨県 五段 11位 YMD C 2690( 949/792) 奈良県 五段 12位 *.EXE D 2079(721/637) 東京都 二級
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/459.html
AC SIRIUS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(H) 170 1205 9 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd MENTAL MELTDOWN(H) 145 1176 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 前回七段の冥は八段へ昇格。またメルトダウンは回復曲。やはりサファリゲーだが前回よりは楽か。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 32 55) ある程度☆10が出来る地力があれば、ごっそり減ることはほとんどないだろう。(「・ω・)「がおー難民でもない限り、前作よりは格段に楽になっている。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 26 25) 前作より易化はしているが、階段が苦手だとバーローで閉店する可能性はある……が結局は最後ゲー -- wWw (2009-10-28 07 55 07) 1曲目に☆9であるB4Uリミ(H)が導入されたことにより、合計難易度が☆39に減少。六段との溝を埋める形になったか。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 51 06) Ubertreffenは冥よりBPMこそ低いものの、終始階段が降り続く。休む場所や回復できる場所があまりないため、階段が苦手な人にはきついであろう。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 56 32) 前作3曲目のTROOPERSは終盤の皿絡みがラス殺し要素であったが、MENTAL MELTDOWNは特にラス殺しというほどでもないので、ある程度ゲージに余裕を持ってサファリに入れる。その分、前作よりは楽だと思われる。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 01 31) 初段の.59(H)、五段のsync(H)と違って、THE SAFARI(H)は今作でも削除されず、11回連続七段4曲目となった。「むしろサファリを削除してほしかった」という人もいれば、「いや、サファリを削除したらつまらない」という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 06 34) バーローはスコアを気にせず、とにかく喰らいついていくと良いかも。六段~七段クラスではBランクでも標準的。 -- 名無しさん (2009-11-13 22 44 49) Uberが抜けられない人は地力不足。サファリで落とされると思う。 -- 名無しさん (2009-11-17 00 49 29) 皿苦手過ぎてUber80なのにmentalで20とか -- 名無しさん (2009-12-25 15 04 57) 前三曲は全てCランクはいきたいところ。でないとアレが・・・ソースは俺 -- 名無しさん (2010-01-10 00 12 03) 得手不得手によって何曲目で落ちるかはっきり分かれると思う。サファリは曲の長さもあるがノーツ数は一番少ない、くせに局所的な密度が高く、見慣れていないと指が硬直してしまいがち。叩く数だけでも合わせるよう意識するといいかも -- 名無しさん (2010-01-22 07 35 54) メンメル回復とか言われてるが、皿絡み苦手だとごっそりもってかれる -- 名無しさん (2010-01-27 23 25 55) B4U以外は個人差がはっきり出る。階段 Uber 皿複合 メンメル テレテレ ガオー 因みに俺はメンメルが一番苦手でした -- 名無しさん (2010-01-31 10 46 57) メンメルのラスト近くの皿連打は皿苦手の人には鬼畜になると思う。 ちなみに俺はUber易、メンメルノマゲ、ガオーはクリアこそしてないけれども苦手ではない。 一番苦手なものはB4U…1曲目ガシャーンとかモチベが超下降する… -- 名無しさん (2010-03-04 22 29 45) B4Uで落ちるとかただの地力不足だろ -- 名無しさん (2010-03-14 17 45 38) 前三曲で最低でも六割キープしないとガオーされる可能性大。理想はメンメル終了で七割、テレテレ前で九割以上か。サファリはテレテレで思考停止しないように。上コメにもあるが、叩く数合わせればそこまで削られない。 -- 名無しさん (2010-03-15 09 47 15) メンメルが苦手でもサファリのテレテレ前の精度が良かったら逃げ切れるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-16 18 24 56) ちなみに難民難民言ってる内は七段に受かりません -- 名無しさん (2010-04-16 21 31 23) 難民と地力不足勘違いしてる人が多いよね -- 名無しさん (2010-04-17 01 37 47) 実はメンメルは意外と癖つきやすい -- 名無しさん (2010-04-18 12 52 13) 体力(地力)がないと二曲目で振り落とされる。メンメルは最低でもゲージ維持、あとはサファリの発狂を餡蜜で抜けるのもアリ、六段の人がアレを光らせるのは難しい。前半でやられる方はまだこの段位は早い -- 名無しさん (2010-05-01 07 42 52) Ubertreffen80%近くで抜けられるなら安定かと -- 名無しさん (2010-05-01 16 09 29) クリアならSIRIUS、達成率ならCS EMPが難しいかと。 -- 名無しさん (2010-05-08 14 50 05) サファリに到達する前で死ぬようでは地力不足。縦しんば到達出来てもガオーされるのがオチ。何度も挑戦するくらいなら、苦手属性を強化するなりした方がずっと利口。 -- 名無しさん (2010-05-09 20 55 01) B4Uは☆9だけど癖がつきやすく以外と厄介かと…単純に俺が苦手なだけか? Uberとメンメルは地力譜面。皿うざいが後半落ち着いてればただの乱打なので回復。さっき七段受けたら46→98→96→42で78%だった サファリは叩きすぎてPoohだすよりはトリルに集中したほうが利口かと -- 名無しさん (2010-05-21 15 55 01) B4Uのミスの出しやすさは異常。 -- 名無しさん (2010-05-21 20 01 39) メンメルで回復できないようじゃ自力不足です -- 名無しさん (2010-07-11 15 44 02) 地力がわりと高く、しっかり譜面通り押せるタイプは3曲目まで100%近くてもガオーではまりやすい。6、7腱に意識を集中し、3~5をぼんやりと見るくらいが吉。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 52 43) きつすぎず簡単すぎずで歴代でも特にバランスがいい七段だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-01 22 04 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/67.html
心の美しさ 高嶋友奈 進化前 進化後 CV 照井 春佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SSR 2970 3840 S- C E- 25 35 リーダースキル 仲間を守る決意 前列(左2列)の勇者のATK+20% 必殺技 千回!勇者!パーンチ!! 必殺技演出あり 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 HP減 仲間攻撃昇 25倍ダメージを円範囲の敵に与え、15秒間自ペアを除く仲間のATK+15%、自ペアのHP20%減少 3 20秒 アビリティ 皆で仲良く勇者になーる! 発動条件 効果 六段昇段時 仲間全体のMAXHP+25%、30秒間仲間全体自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR一目連(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR一目連(黄) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 8,000 黄の欠片x7 上限Lv50 32,000 黄の欠片x10 黄の結晶x7 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 1回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者ガチャ 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2983.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORBITALIC FUTURE BASS 禍根 U1 overground 170 704 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント おそらく逆詐称。全体的にリズム難で短い16分・24分複合の乱打も見られるが、ノート数704と☆9としてはかなり少なく低密度。乱打も同色配置が多めで見切りやすい。 -- 名無しさん (2016-12-27 17 13 23) 上に同意で逆詐称かと。後半は皿もほとんどなく、乱打中に同時も混ざらないので捌くのに集中できる。 -- 名無しさん (2017-01-02 14 17 07) ☆9でもトップクラスの逆詐称。三段くらいのエクストラ召喚にオススメ。 -- 名無しさん (2017-05-03 15 06 37) かなりの逆詐称と思われる。CB六段でも初見ハードつきました -- 名無しさん (2018-11-10 18 22 26) 譜面そのものは☆8上位ぐらいの難易度はある筈なのだが、低ノーツによるゲージ上昇率が原因で驚くほどゲージが減らない。逆にハードは許容BPがやたら少ないためノマゲと比べると難しい……といっても高く見積もって☆9入門レベル。 -- 名無しさん (2018-11-11 07 30 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/6847.html
咲(清澄を卒業して8年……私はプロとして日々麻雀に触れる毎日を過ごし、そして今日、久しぶりに清澄高校麻雀部の皆と会うことになっています) 和「咲さん、お待たせしました」 咲(和ちゃんは今、弁護士として活躍しているようです) 優希「おー咲ちゃん、久しぶりだなー!」 咲(優希ちゃんはタコス屋さんを開いているというのを雑誌で見ました) まこ「お、一年トリオが先か」 咲(染谷先輩は今、Roof topのオーナーだそうです) 久「あら、もう集まってたのね」 咲(そして部長……じゃなくて竹井先輩……いや、須賀さんになったんだっけ) まこ「京太郎は一緒じゃ無いんか?」 久「どうしても休めないって、この子見てて貰いたかったんだけどね」 咲(そう、京ちゃんは今、ここには居ない。小鍛冶プロ、三尋木プロ、そして男子プロの安永六段を相手にして王位戦を戦っている) 優希「京太郎に似て金髪なんだなー」 和「可愛いですね」 久「ふふーんそうでしょー?」 咲(……私の恋は、8年の間に終わっていました……) 久「咲?」 咲「そう言えば言ってませんでしたね、出産おめでとうございます」 久「ありがと」 カン
https://w.atwiki.jp/penne1994/
Twitter Web 歴史的な 本垢のIDを変えてのおそばしすてむ参戦旧垢→sonoppe_ なんでそばしすになったかIDを白壁にしてたら他の人に奪われt( なので規制垢含めsonoppe_NoXにしてみる 各所から「おそばしすてむのパクリかよwww」と言われる おそばしすてむに加入当時の様子 なんかいろいろ 健全 ←これ重要 おそばしすてむの面子からぺんね寝ろとよく言われる おそばしすてむ以外のフォロワーさんからも寝ろと言われる ときどきbotにも言われる しかし寝ないと返す なので「寝ろ」と言った人は寝なさい。 呼ばれ方はぺんねとか前IDから知ってる人からはそのっぺとかそのっぺんねと呼ばれる。そのまんまである じゃねーよ 男の娘 ホモ ショタ ロリ ドM スペック とにかく高性能です。嘘です。ごめんなさい。 音ゲー 弐寺メインです。他にDDR、Rb、指を少しするぐらいです 弐寺SP六段72% ☆11に今のところランプは無い かといって☆10難ランプも少ない 七段、八段ともに三曲目落ちである スコアください 皿曲しぬ 魔法の数字はWebを見てください ライバル登録はご自由にどうぞ ほか➫➙➬➭➫➙➬➮➪➫ コメント なんかあったらこめんとください。編集も勝手にどうぞ てうs コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/72.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid 168 1353 65.4% (2021/07/22) 攻略・コメント 前半は非常に叩きにくいのでハードは難しい。階段+皿が苦手なら乱推薦 -- 名無しさん (2009-12-29 14 53 43) 序盤は正規だろうが乱だろうが変な癖がつく。ハードできないと思ったら乱粘着もやめて、しばらく放っておくべし -- 名無しさん (2010-05-30 15 42 47) 2Pは鏡だと正規より皿の部分の階段が押しやすくなる、と思う。 -- 名無しさん (2010-08-25 16 52 37) 前半だけ☆12クラスのやりづらさ。それ以外は前半がHARDで抜けられるなら問題ない。とにかく前半勝負。 -- 名無しさん (2010-11-22 18 11 45) 序盤は同じようなパターンを繰り返すだけ。パターンが変わるタイミングは曲を聞いていれば分かる。皿+階段は皿に気を取られて鍵盤でBPを増やさないように注意。 -- 名無しさん (2011-01-19 02 03 11) ラストは割と簡単なのでノマゲクリア難度は低い -- 名無しさん (2011-03-19 06 15 08) 乱難安定する頃から楽しくなってくる。 -- 名無しさん (2011-05-27 16 26 20) クリア目的なら前半は捨ててもいいが閉店しないように -- 名無しさん (2011-06-08 14 37 54) 前半は難しく見えるがあまり深く考えない方がいい。指が勝手に動くような感覚で。意外と同時押しとかも意識してなくても勝手に押せてしまうので… ラストは簡単だが、乱つけて皿と鍵盤が片方に寄ると押しにくいことがある。 -- 名無しさん (2011-08-12 00 21 20) 前半☆11上位、後半は☆10中位ぐらいか。俺みたいな初☆11クリアがこの曲という人は多いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-12 02 20 56) ↑☆11初ランプをつけたいな、よし、メンデス灰をやろう!って考えが浮かぶ人が少ないと思う。ノマゲは正規でかなり弱いって知ってたら選ぶかもしてないけど -- 名無しさん (2011-08-30 00 15 19) ↑分かる。黒麺のせいで灰も難しいと思ってたwwwちなみに僕の初☆11クリアはなぜかreunion(H)でした(MENDES(H)はその次) -- 名無しさん (2011-08-30 00 30 44) MENDES灰ってそんなに簡単?余裕で落ちたけど… KEY穴とか2回で難ついた位簡単な11だったが -- 個人差? (2011-08-30 02 17 40) いや私もだめ。 -- 名無しさん (2011-08-30 09 15 51) MENDES普通に落ちたけど、Elishaはノマゲ安定に。やはり若干個人差があるのかな どっちにしろ地力足らずなのですけどねw 精進せねば。雑談サーセン -- 名無しさん@Li六段 (2011-10-05 09 55 52) 前半難しい… 後半回復出来るけどラストの皿絡みが無理 -- 名無しさん (2011-10-05 10 58 11) ☆11のフルコン増やししてる人にはおススメ(2P側鏡)。☆11のフルコンが4曲目でした。 -- 名無しさん (2011-10-18 05 50 09) 前半は☆12下位クラスなので難は地雷 -- 名無しさん (2011-10-18 12 00 50) 2Pは前半が非常に叩きづらいので鏡推奨。基本的に乱で易化。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 36 12) 同時押し、繰り返し譜面、皿複合、乱打、最初の軸押し?とか様々な譜面が詰め込まれてる良譜面。挑戦段階で乱かけると最後も取り辛くなる事が多いかも -- 名無しさん (2012-02-24 04 39 43) 前半と中盤は正規がいいんだけど、終盤は乱のほうが押しやすくなると思う。 -- 名無しさん (2012-02-28 20 45 57) 前半ミス30弱で抜けれるんだが、終盤が絶望的過ぎてノマゲも難もできない… -- 名無しさん (2012-03-17 02 49 12) ↑それは釣り針でかい -- 名無しさん (2012-03-17 22 34 02) ↑俺は↑2とは別人だけど終盤の61~68小節で癖付きまくってかなり苦労してた -- 名無しさん (2012-03-18 04 52 25) ↑↑私も後半の方が苦手かな。EX難は完全にラストゲーだった。 -- 名無しさん (2012-03-18 14 14 25) こいつそんなにノマゲ簡単か?☆11ぼちぼち埋まってきてるけどイージーすらつかんわ -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) ↑ノマゲなら完全にラストの皿階段ゲーなので運指に左右されるが、終盤に100%で入る事は簡単なので☆11では下の上くらいだと思う。ミス100超えでもラストさえできればノマゲは付く。 -- 名無しさん (2012-04-07 14 35 01) 先にAを見て「えっ」となってからHに戻るとスカスカにしか見えないはず。前半の螺旋は入りを間違えないように、皿地帯は皿じゃなくピアノ音を追いかける。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 05 47) ↑の方にもあるけど、俺は前半ほぼ繋がるけどノマゲ点かない(易はついた)。右手は適当に頑張って、左手は1+3→2を刻む感じ。 -- 名無しさん (2012-04-10 00 29 47) 六段だけど易ついたよ 割と終盤で回復できる -- 名無しさん (2012-06-10 16 03 03) ↑で、でた〜!◯段だけどとか言う奴〜ww とにかく、ラストの皿がらみは皿のタイミングを覚えて鍵盤を見るに尽きる。 -- 名無しさん (2012-06-10 17 36 36) ↑2なにいってんだかwwwこれ易つくならサファリ難民じゃなきゃ七段余裕だろ。てか下手すりゃ今作九段いけるし。モチベ上げにはなるが。最後は個人差強いがやはり☆11弱。苦手ども黄色ランプは早い方につくだろう。白ランプはいくつか☆12に緑ついた後の話。 -- 名無しさん (2012-06-10 18 08 48) ↑3の人間だけど、サファリは癖が抜けないせいで抜けれないから万年六段、だけど☆11下位なら手を出せてます -- 名無しさん (2012-06-12 11 01 37) だからこれ光らせてるなら九段さっさと取ってこいや、俺すげえーつえーとか言ってるような難民アピールはもう飽きたんで 難の目安は後半癖ついてない限りBP40-50ほどから。序盤はパターンなので餡蜜もしやすいが、出来れば餡蜜無しで抜けられるようにした方がいい。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 27 37) 難民アピしてんのださいだけだよ 難は正規より乱かけた方当たりくる気がする。乱かけると後半も取りやすくなるから個人的に乱推奨 -- 名無しさん (2012-06-12 14 55 25) ただし乱は外れると前半が☆12になるので、乱で難を目指すならPフリーでやると良い。 -- 名無しさん (2012-06-12 16 17 27) 難は正規鏡で対策するか乱でそこそこの当たりを待つかのどちらか。個人的には乱推奨 -- 名無しさん (2012-07-12 02 24 05) ☆11で弱いほうってのはあり得ない。AA灰が難抜けできるくらいじゃないと無理だろ -- 名無しさん (2012-07-30 15 02 50) 皿絡みが得意なら行ける。苦手なら鍵盤を出来るだけ取る。 -- 名無しさん (2012-07-30 15 28 45) 1Pの話、前半の1+3→2の繰り返しを片手で裁けるとかなり楽。親+人→中指の繰り返しでかなりいける -- 名無しさん (2012-08-20 15 57 35) ↑の難民アピールしてる奴に対してのみんなのツッコミにくっそワロタwww腹いてぇwwwこれのノマゲは確かに☆11の中では低いほうだが皿がらみが苦手だと苦戦する。現に自分がそうだった。ハードに関してはランダム当たり待ちが無難かと。正規は3y3s灰の前半みたいな感じだから勧めはしない。これにハード点いたら☆12下位にある程度ランプが点く。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 04 13) 3y3sよりBPM遅いから何とかなるかな?ただこっちの方が辛いところ長くて二重乱打っぽいからやっぱり3y3sよりムズい -- 名無しさん (2012-08-24 10 14 35) 正直ノマゲ点けた六段の俺から言わせてもらうと、勝負はラストの皿絡み。あそこをきちんと取る。死守しよう、その上で階段で削られなければクリアできるはず。しっかり見よう! -- 名無しさん (2013-02-14 23 03 59) 前半は青雨のラストの配置に似てるかなあ、最初の軸は結構ズレやすいのでハマると危険、後半は皿の同時押しが増えるので苦手だと回復しきれないかもしれない。 -- 名無しさん (2013-02-15 00 10 49) 1pで対称固定使えない俺からしたらアイズ灰のは6→4→57が押しづらくてこっちのがマシに感じる。左右にきちんと分割された配置だから運指で難易度変わりそう。1pは3鍵まで左手で取りましょう。 -- 名無しさん (2013-02-15 06 41 01) 2Pサイドだけど個人的には序盤よりも終盤が難しい。7+皿などの配置が嫌らしい。 -- 名無しさん (2013-02-24 15 52 51) 前半常時80%以上維持だったが終盤に補正入りで難抜けしたわ。 皿絡み苦手な人は前半の繰り返しを抜けても気を抜かない方がいい。 -- 1p側の九段 (2013-04-26 14 12 57) 終盤の交互+皿は、皿のリズムに合わせて同時押しとして餡蜜すれば簡単。 -- 名無しさん (2013-07-02 20 46 49) 難は出だしでハマって即閉店なんてことも・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 05 42 56) BP60でもハードついた -- 名無しさん (2013-07-24 10 34 55) みんな前半きついって言ってるけど前半の密度高い部分はある程度わしゃわしゃしてれば☆11挑戦でも追いつけると思う。むしろ皿絡み苦手な自分にとって最大の壁は中盤のタタタッタッタタって皿が降ってくるところ。あそこでゲージごっそり持ってかれる -- 名無しさん (2013-10-16 01 50 56) 呪われやすい譜面かも知れない、中盤ブレイクで100%まで回復してHARD行けると確信したら、同時押し+皿でやられた。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 18 58) 光らねえんだよなあ…この曲、と思ってS乱かけてみた結果 もしかしたら皆伝中位くらいのクリアラーの人ならスコア伸ばせるんじゃ?って譜面が降ってきた 羽灰とか扇子灰とか☆11のハイパー譜面はS乱いける奴多い印象 -- 名無しさん (2013-11-08 19 26 41) 個人的には☆10から☆11への架け橋になった曲。乱かけてひたすらやった。あのメンデスができるようになったてモチベもあがったし。前半は認識鍛えるのにもちょうど良かった -- 名無しさん (2013-11-28 15 51 57) ノマゲ→ハードが結構化ける。ハード→EXハードはそうでもない。 -- 名無しさん (2013-11-30 14 15 54) 前半見えない人多いっぽいねー、4567だけガン見して左手は123を三連符餡蜜 13 2でとりあえずミスはなくなるはず -- 名無しさん (2013-11-30 17 38 11) ノマゲはどうせ中盤休憩で100%になるので最後を取りやすいオプションで。自分は正規苦手だったので乱で埋めました -- 名無しさん (2013-12-10 13 33 57) レベル12が40個ぐらい埋まるまで放置してからハード挑戦しても遅くない -- 名無しさん (2014-04-01 00 13 13) 十段だが乱難勝率1割もいかねえ…遅い繰り返し譜面が辛すぎる。抜けても皿複合が大体外れててブレイクまで辿り着けない。逆に得意な人はこれとかバネとか金十字とかあっさり抜けられるらしいから挑戦してみる価値あり。 -- 名無しさん (2014-06-10 11 10 29) 意外と皿絡みの練習にはなるが穴から抜いただけといった感は拭えない。 -- 名無しさん (2014-07-19 05 13 04) ☆11ランプ90個の九段底辺だけどbp100は普通に超える。。。後半の正規の階段も意外に癖付きやすいので注意。ノマゲ易は今のところ乱でしか出来てない -- 名無しさん (2014-08-15 17 43 49) 少なくともノマゲまでなら後半押しやすくなることがあるので乱も視野 -- 名無しさん (2014-10-25 07 05 17) 明らかに癖が付く類の譜面なので乱は必要。 -- 名無しさん (2014-10-25 08 34 58) 前半と後半どっちが難しいかは個人差も大きく影響する。人によってはラス殺し、HARDはブレイク以降にフルゲージだったのにそこから閉店させられてしまった・・・ -- 名無しさん (2014-12-18 00 41 35) 前半が嘆き穴前半を速くしたような繰り返し乱打譜面なので、正規粘着して嘆きにも癖が移るなんてシャレにならないことは避けたい。 -- 名無しさん (2014-12-19 09 39 35) 2Pハードは鏡が良いよー -- 名無しさん (2015-03-08 05 06 17) ハード粘着しようとしてPフリーでプレースタートしたけど3回目くらいでもう癖ついた感じしたからやめたw -- 名無しさん (2016-03-06 15 31 44) 癖うんぬんなら乱でやりなよ。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 41 17) もちろんランダムつけてたけど、冒頭部分のリズムがわけわかんなくなってしまったよ -- 名無しさん (2016-03-07 18 53 06) 1Pだが正規は前半GOOD一桁出てもミス一桁で抑えられるが、終盤の皿が絡む辺りが超苦手でEXH安定しない。さすがにHARDまでは大丈夫だが。 ここ見ると意外と終盤苦手という人が居てびっくりした。 -- 名無しさん (2017-02-03 17 30 54) 2個押ししながら皿取って休む間もなく階段か乱打また2個押しに皿って構成だから地力無いと押し遅れてダメなんだろうね。 -- 名無しさん (2017-02-04 19 01 38) 六段でランプついてるって本当?同時押し地帯以外2%安定なんだが… -- 名無しさん (2017-03-06 23 24 42) ↑俺の知り合いの六段にも点いてるのはいたね。同時押しで100%までいけるから、あとはぺちゃ押しとか駆使すれば易なら六段でも十分ありうる。前半が練習にならないんであまりオススメしないが。 -- 名無しさん (2017-03-07 13 44 08) 前半は指が勝手に動くwwただ一回ハマると立て直し効かないから怖い。曲は好きなのに難しいなあ -- 名無しさん (2018-01-21 17 57 57) 1P九段です。正規で前半2%抜けでなんとかハードしました。後半の皿絡みもハードゲージでは簡単ではないですが、とにかく皿と同時押し三回続くところを( -- 名無しさん (2018-03-17 22 33 24) みす。続き。三回続くところ(シンバルの音が鳴ってるような箇所)を必死で食らいつけば耐え切れるかもしれません -- 名無しさん (2018-03-17 22 35 01) ハードの地力表は何故かCに位置してるけど嘘っぱちなんで安易に選ばないように〜Aくらいはあるぞ〜 -- 名無しさん (2020-12-10 09 37 51) ↑上から目線だと多少押しづらいだけの前半難ってだけだからね、仕方ない -- 名無しさん (2020-12-10 10 24 01) 上から目線でなくても☆11の上位3分の1に残るのは苦手なだけでは……?って印象。こじらせたら残るだろうけど幾らでも存在する個人差の範疇 -- 名無しさん (2020-12-10 10 55 21) 正規ハード狙いなら前半は3y3s(H)を押せる地力があるなら余裕。問題はラストの皿+階段。 -- 名無しさん (2021-03-23 20 58 43) 1Pで乱当たり待ちしてたけど、結局正規で難。正規でやるなら皿が少ない区間は右手側に集中して、左手は適当に八分で手を動かしてればごまかせる。皿+階段のところは気合。あと、正規でやるとベチャ押しが下手だとラストの皿絡みで落ちる心配も出てくるので、乱でスッと倒せてしまうほうが望ましい気もする。 -- 名無しさん (2021-08-13 18 50 22) 11を鳥で埋めてる最中だと結構上位クラスになる 必ずどこかしら外れるのでそこもしっかり光らせる力が必要 -- 名無しさん (2021-08-13 23 38 07) 名前 コメント